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 剑刃千年纪-剑魂传说(千年之剑)[圆桌武士经典同人改版游戏]
  作者:佚名 录入:5w8admin 更新时间:2019-2-13 19:03:51 来源:网络收集 点击数:

前言:
笔者做站的初心是把曾经火爆的街机游戏通过网络分享给大家,让喜欢街机游戏的朋友能找回以前的那份回忆。
同时也提供一些其他曾经只能在游戏机上才可以玩的游戏,比如红白机,世嘉MD,超级任天堂,索尼PS等等,然后通过PC模拟器的方式让大家能在PC端上玩到儿时的经典游戏。
随着时间推移,模拟游戏的热度越来越低,加上智能手机的兴起,曾经火爆的模拟游戏慢慢变得冷门,笔者从多年前也逐渐不在关注模拟游戏的相关信息。
不过最近一段时间笔者看到一些模拟游戏的衍生作品,而且品质上乘可玩度极高,加上部分剧情乱入以及脑洞大开的创造……
下面为大家推荐一些OPENBOR引擎的游戏,此类游戏虽然严格意义上算不上是模拟游戏,况且算是同人游戏,不过游戏素材几乎全部来自模拟游戏,玩法也和模拟游戏类似,所以笔者暂时把这类游戏也归类为模拟游戏。
而且游戏运行简单,和运行PC游戏无样,下载回来解压执行游戏运行程序即可。
对OPENBOR引擎有兴趣的同学可以自行百度OPENBOR引擎介绍。

游戏名称:剑刃千年纪-剑魂传说/千年之剑
英文名称:Vermilion Sword - The Legend of Calibur
所属机种:OPENBOR
模拟软件:OpenBor
游戏类型:动作类
出品年份:不详
出品公司:不详

游戏截图:


游戏简介:
一款圆桌武士改版的街机同人游戏,七百多兆的大家伙,销魂的重斩,犀利的格挡,这个街机同人游戏做的还是不错的,虽然历史较悠久了,画质不是太好,不过确实是精品制作!游戏中乱入的街机人物众多,请耐心体会 作者 Allan.Cylakes:简称:AC

一共有6名角色登场。前3位圆桌3武士,后三位,两名男角色是SNK的另类过关游戏街头快打的两主角。女角色是SFC游戏快打刑事修罗的女主角。

背景很多都似层相识,很有亲切感,不少经典作品里的经典场景都有重现。叫老玩家真是感动,看的出作者对此类游戏还是接触的相当多和理解。

手感不错。典型的CPS1经典游戏圆桌武士相似的操作,不过有所简化。比如添加了一个键专门用来格挡。添加了新要素。基本玩习惯圆桌的能很快上手,操作性还是很好的。不过飞腿采用的是CPS1上的恐龙快打的设定。比圆桌的更加灵活,不过取消了圆桌里的坐骑系统。

全部游戏模式:(按照New Game中的顺序从上到下排列,总共10个模式)

1.主线角色练习模式.包含一个永久无法通过的练习关卡和特殊战斗模式,无论输赢都不影响游戏,此模式允许SL作弊功能;另外,第一个练习场景的上方正中央有一个木桶,破坏後出现一个高大的黑骑士幻影,碰触後即可进入特殊战斗模式,如果想直接退出的话请利用Pause功能中的Quit指令来完成(此模式为锁定模式)

2.副线角色练习模式.除了场景和敌人不同以外,其他方面和主线角色的练习模式无异,相关介绍直接参考上方的文字叙述即可(此模式为锁定模式)

3.主线故事模式-最低难度 接续和人命设置较少,但是游戏难度很低,不过此模式不能引发结局,但是可以用来开启全部隐藏要素(此模式为开启模式)

4.主线故事模式-标准难度 接续和人命设置稍多,游戏难度介于Easy和Hard之间,此模式和Easy模式同步处于初期开启状态,而此模式不仅能够观看主线模式的结局,也能在此模式爆机后开启全部锁定模式(此模式为开启模式)

5.主线故事模式-噩梦难度 接续和人命最多的模式其难度亦是最高,敌人的HP和数量并不会增加,但是攻击欲望,AI和反应速度均成倍提升,此模式仅适合对游戏操控已经完全熟练的朋友(此模式为锁定模式)

6.副线故事模式-最低难度 主线故事的后续模式,情节部分则和主线承上启下,构成其完整的世界观,此模式能体验副线故事的全部关卡,但是在最终Boss被消灭後会要求选择中等或者超难模式进行游戏...(此模式为锁定模式)

7.副线故事模式-标准难度 具体情况类似主线模式的标准难度,爆掉此模式将会迎来游戏的大结局(此模式为锁定模式)

8.副线故事模式-噩梦难度 具体情况类似主线模式的噩梦难度,不过相比主线模式的难度选择,副线剧情的大部分关卡在不同的难度中都有不同的背景配乐,而主线模式中不同难度出现不同配乐的情况则相对少很多,如果有信心的话不妨来挑战试试(此模式为锁定模式)

9.主线角色全杂兵/Boss生存战 地点位于黑暗城堡的卧室走廊,需要面对全部杂兵和Boss的场景组队战,游戏中的敌人将会身着全部配色出现在场景中和角色作战,而背景配乐则大部分是主线故事模式配乐的高级混音,另外要爆掉此模式绝非易事(此模式为锁定模式)

10.副线角色全杂兵/Boss生存战 敌人配置和主线生存战基本无疑,但是场景来到3000年后的某大楼水吧俱乐部(Allan's Club),因为副线角色的能力相比主线角色要差一些,故在其战斗地形的设置上相比主线的黑暗走廊更有优势,而此场景故意设置有一个增加得分兼无限累计Combo连击指数的小Bug,具体是怎么一回事还请各位自行琢磨兼发掘(此模式为锁定模式)~^^

基本按键操作指示:A=攻击 B=特殊指令/魔法 S=必杀 J=跳跃(保命攻击损耗HP点数/必杀攻击损耗MP点数,部分攻击可以连携使用,具体方面请自行摸索研究;其次就是不具备英雄亡魂召唤能力的现代篇主角的攻击力相比古代篇主角要强大很多)

正篇的三位主角原本是魔王Dark Lord的手下(其实是被洗脑的走狗),因为各自原因而醒悟(lance是和魔王产生严重的信任危机、亚瑟奴役人民感到自责而帕维尔则是错杀了自己的心爱的妻女)并企图反抗(甚至动用暗杀)但是失败被囚禁,就在处决的前一天夜里,精灵族的长老Gullius从监狱里救出三人.....

几千年后,英雄的故事早已化为被遗忘的传说,随着城市的兴起和科学的向前发展,人们享受在现代物质文明带来的快感中;突然有一天,这片岛国的各地相续发生异常的地震灾害并造成大量的人员伤亡,而在幸存者中却传来各种稀奇古怪的谣言,很多人说自己看见了未知的恶魔幻影,更有人提到城市中莫名出现古代野蛮人并在某些角落残忍杀人后又突然消失的恐怖事件

游戏传送门
http://www.5w8.in/Soft/DIYGAME/201902/40258.html

个人对早期电子游戏的乱入:
相信很多70、80以及90后都有一段自己初次见到电子游戏的那份回忆,笔者当时刚刚上小学还处在和小伙伴们挖点红薯,抓点蚱蜢,下河抓抓鱼的那种“原始”娱乐生活中……
当时的某一天下午笔者和小伙伴们从“秘密基地”满载而归的路途中,突然发现有一帮年龄稍大一点的孩子围在一家极小的商铺里面,大家都聚精会神的看着一个巨大的方盒子,时而传来欢呼声,时而有传来嘘声……
在好奇心的驱使下我和小伙伴们也走进了那家光线昏暗的小门面里,点着脚尖终于模模糊糊的看到了那个方盒子上面有个大屏幕,然后有两个卡通小人在打来打去的,站在屏幕面前的那个稍大一点的孩子使劲的摇晃着盒子上的操作杆……(后来才知道那是《街霸》)
从此以后“电子游戏”这个词语走进了我的记忆中……
而且在后面的很多年里它都陪伴着我,甚至初中时代我一度成为了那个小街机厅的霸主,没有人能够成为我的对手。
但是电子游戏随之而来的还有各种“负影响”……(此处省略一万字,相信各位童鞋都有自己的那段血泪史)
光阴似箭,曾经70,80后都已经成家立业,为了家庭事业打拼着……
也许大家慢慢忘记了曾经的那份情怀和记忆,但是某一天你看到了某个在你记忆中的游戏,不妨下载回来重新感受那份情怀,让自己这一刻回到那个单纯的自己……

 
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